Organización de las sesiones técnicas - 19/20

De Literatura Cibernética
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Primera parte (2h15m) - 24 de Febrero


Segunda parte (2h15m) - 26 de Febrero

  • Construir de manera colaborativa en este wiki un espacio en el que quede constancia de lo que se ha trabajado en la primera parte de trabajo en grupo para responder a las dos preguntas y se plantee en cada caso requisitos técnicos para crear la obra cibernética (si es posible antes de la clase)
  • Un ejemplo de proyecto de obra cibernética (30-40 minutos)
  • Repaso de nociones básicas de web y ejemplo de wordpress como plataforma de blogs (1 hora)
  • Nociones básicas de plataformas sociales para el trabajo colaborativo (30 minutos):

Tercera parte (2h15m) - 2 de Marzo


Tercera parte (2h15m) - 4 de Marzo

  • ¿Qué es el pensamiento computacional?
  • Pensamiento computacional y programación informática. Algo de historia.
  • Movimiento internacional para promover el desarrolo del pensmaiento computacional
  • Pensamiento computacional y literatura: narraciones digitales. Investigaciones
  • Scratch, el lenguaje ideal para dar los primeros pasos
  • Concurso Scratcheando de narrativas digitales, Ministerio de educación: https://leer.es/proyectos/scratcheando
  • Manos a la obra: programamos una narración digital con Scratch.
  • Compartimos los proyectos en un estudio.
  • Pensamiento computacional e IA