Alejandro Salas Ferreira y Jesús Robles Martín

De Literatura Cibernética
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Proyecto de creación cibernética

Descripción del proyecto

Crear una obra interactiva en la que el lector puede tomar las decisiones del personaje protagonista, narrado en primera persona. Según la elección, la historia se desarrollará de una forma u otra, produciéndose distintos finales que el lector no puede modificar, simplemente se le presentan. Este proyecto incluye diversas acciones y minijuegos que el lector disfrutará al mismo tiempo que el protagonista, es decir, si el personaje está en una parada de autobus, saca el teléfono y juega al Snake, el lector podrá también jugar para experimentar una inmersión mayor. También se incluyen canciones que podrán reproducirse, imágenes para visualizar y otras ideas que vayan surgiendo con la trama.

Creaciones relacionadas

https://www.youtube.com/watch?v=Z76e6IN_YHU

http://andesken.com/10-novelas-visuales-para-android/

Requisitos técnicos

Este proyecto se encuadra como una experiencia interactiva, situándose en la delgada línea entre obra interactiva, novela visual, videojuego. Se necesitaría un programador informático que se encargue de los hipervínculos que comunican los fragmentos de historias con las decisiones. Un hardware con las herramientas y motoros necesarios para desarrollar el proyecto como programas de edición gráfica, editores de vídeo y sonido, diseñadores gráficos que realicen las ilustraciones y entornos, un grupo de personas que pruebe la experiencia (tester)y un animador que dé vida a las creaciones anteriores.