Definición de interbloqueo
También conocido como bloqueo mutuo o deadlock.
Es una espera circular permanente de dos o más procesos. Existen una serie de condiciones para que se produzca y una serie de estrategias para resolverlos.
- Ejemplo simple:
Se aprecian dos procesos (P1 y P2), cada uno con un recurso diferente asociado (R1 y R2). Llega un punto en el que el proceso P1 ha adquirido el recurso R1 y el proceso P2 ha adquirido el recurso R2 y cada proceso necesita el otro recurso. Este es el punto de interbloqueo.
Según Dijkstra, una configuración de procesos y recursos es estado seguro si a partir de ella podemos seguir ejecutando código, es decir, no se producen interbloqueos.
Ejemplo: Dados los procesos P1 y P2, su código es el siguiente.
P1 P2 -- -- while(1){ while(1){ down(x); down(y); acceso recurso_x(); acceso_recurso_y(); down(y); down(x); acceso_recurso_y(); acceso_recurso_x(); up(y); up(x); up(x); up(x); } }
Cronograma para los siguientes valores según planificación Round Robin:
q=3; x=1; y=1
X = El proceso pasa a estado bloqueado. / = El proceso pasa a estado preparado. > = Fin de su ejecución
| #1| #2| #3| | | | #4| | P1|---|---|---| | | |---X | | | | | | | | | | | | | | #1| #2| #3| | #4| P2| | | |---|---|---| |---X | | | | | | | | | |___|___|___|___|___|___|___|___| 0 1 2 3 4 5 6 7 8
q=4; x=1; y=1
| #1| #2| #3| #4| | | #5| #6| #7| #1| | | | | #2| #3| #4| / | | P1|---|---|---|---/ | |---|---|---|---/ | | | |---|---|---X | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | #1| #2| | | | | #3| #4| #5| #6| | | | #7| #1| #2| P2| | | | |---|---X | / | |---|---|---|---/ | | |---|---|---X | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20