Definición de interbloqueo
También conocido como bloqueo mutuo o deadlock.
Es una espera circular permanente de dos o más procesos. Existen una serie de condiciones para que se produzca y una serie de estrategias para resolverlos.
- Ejemplo simple:
Se aprecian dos procesos (P1 y P2), cada uno con un recurso diferente asociado (R1 y R2). Llega un punto en el que el proceso P1 ha adquirido el recurso R1 y el proceso P2 ha adquirido el recurso R2 y cada proceso necesita el otro recurso. Este es el punto de interbloqueo.
Según Dijkstra, una configuración de procesos y recursos es estado seguro si a partir de ella podemos seguir ejecutando código, es decir, no se producen interbloqueos.
Ejemplo: Dados los procesos P1 y P2, su código es el siguiente.
P1 P2
-- --
while(1){ while(1){
down(x); down(y);
acceso recurso_x(); acceso_recurso_y();
down(y); down(x);
acceso_recurso_y(); acceso_recurso_x();
up(y); up(x);
up(x); up(x);
} }
Cronograma para los siguientes valores según planificación Round Robin:
q=3; x=1; y=1
X = El proceso pasa a estado bloqueado.
/ = El proceso pasa a estado preparado.
> = Fin de su ejecución
| #1| #2| #3| | | | #4| |
P1|---|---|---| | | |---X |
| | | | | | | | |
| | | | #1| #2| #3| | #4|
P2| | | |---|---|---| |---X
| | | | | | | | |
|___|___|___|___|___|___|___|___|
0 1 2 3 4 5 6 7 8
q=4; x=1; y=1
| #1| #2| #3| #4| | | #5| #6| #7| #1| | | | | #2| #3| #4| / | |
P1|---|---|---|---/ | |---|---|---|---/ | | | |---|---|---X | | |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | #1| #2| | | | | #3| #4| #5| #6| | | | #7| #1| #2|
P2| | | | |---|---X | / | |---|---|---|---/ | | |---|---|---X
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
