Diferencia entre revisiones de «Solución de los ejercicios de fundamentos»

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== Ejercicio 1 ==
 
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La principal diferencia reside en la estructura que toman ambos sistemas operativos. Los monolíticos como Windows o Linux se caracterizan por tener en el kernel una gran cantidad de funcionalidades como puede ser la gestión de dispositivos de E/S,planificación de procesos, sistema de comunicación de procesos y la administración de ficheros y memoria. En cambio los micronúcleos parten de un kernel que implementan algunas funciones como la planificación de procesos,mecanismos de comunicación de procesos y gestión de interrupciones; añadiendo para el resto de funciones procesos servidores en módulos externos al kernel.
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Se puede responder a esta pregunta con el contenido de [[Componentes_básicos_de_un_sistema_operativo|este artículo]]. --[[Usuario:Pneira|Pneira]] 17:05 1 dic 2011 (UTC)
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Se puede responder a esta pregunta con el contenido de [[Llamadas_al_sistema|este artículo]]. --[[Usuario:Pneira|Pneira]] 17:05 1 dic 2011 (UTC).
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Una llamada al sistema es la interfaz que el sistema operativo ofrece a los procesos para solicitar recursos al propio sistema. Un sistema operativo sin llamadas al sistema no tiene sentido, a no ser que los procesos se ejecutaran en modo supervisor de la CPU, en cuyo caso el sistema operativo pierde su rol de gestor de recursos así como de estándarizador a la hora de acceder a los recursos hardware.

Revisión actual del 19:25 15 may 2019

Ejercicio 1

Se puede responder a esta pregunta con el contenido de este artículo. --Pneira 17:05 1 dic 2011 (UTC)

Ejercicio 2

Se puede responder a esta pregunta con el contenido de este artículo. --Pneira 17:05 1 dic 2011 (UTC). Una llamada al sistema es la interfaz que el sistema operativo ofrece a los procesos para solicitar recursos al propio sistema. Un sistema operativo sin llamadas al sistema no tiene sentido, a no ser que los procesos se ejecutaran en modo supervisor de la CPU, en cuyo caso el sistema operativo pierde su rol de gestor de recursos así como de estándarizador a la hora de acceder a los recursos hardware.