Diferencia entre revisiones de «Tareas»

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* Las funciones privadas se declaran como <code>static</code> y '''no''' aparecen el el .h
 
* Las funciones privadas se declaran como <code>static</code> y '''no''' aparecen el el .h
 
* Ahora debes calcular a mano el offset en el array para llegar a la célula (x,y) con la fórmula: <code>size_x*y + x</code>. Encapsula esta fórmula en las funciones <code>get_cell</code> y <code>set_cell</code>.
 
* Ahora debes calcular a mano el offset en el array para llegar a la célula (x,y) con la fórmula: <code>size_x*y + x</code>. Encapsula esta fórmula en las funciones <code>get_cell</code> y <code>set_cell</code>.
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== Tarea 5: Argumentos y lectura de ficheros ==
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Al final de esta tarea tu juego de la vida deberá poder configurarse tanto por '''paso de argumentos''' como mediante un '''archivo de configuración'''.
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Esta tarea '''se divide en 3 subtareas distintas''' que deben corresponder con '''3 commits, uno por subtarea'''.
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=== Tarea 5.1: Objeto <code>struct config</code> ===
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Completa la plantilla que encontrarás aquí: [[Archivo:Cfg template.tar]] para agrupar toda la lógica de configuración en un objeto.
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Intégrala después en tu main de esta forma (debes modificar también <code>world_alloc</code>):
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int main(int argc, char *argv[])
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struct config config;
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struct world * w;
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if (!config_parse_argv(&config, argc, argv)) {
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printf("ERROR\n");
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config_print_usage(argv[0]);
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} else if (config.show_help){
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}
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w = world_alloc(&config);
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printf("\033cIteration %d\n", i++);
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De esta plantilla hay que destacar los siguientes puntos:
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* Se define un objeto sencillo, público, sin reserva dinámica de memoria
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* Se usa un enumerado para definir el tipo de inicialización con las siguientes peculiaridades:
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** El primer elemento representa un modo no válido y forzamos su valor a -1
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** El último elemento se usa para tener en una macro el número de elementos del enumerado. Por ello el nombre está entre barras bajas, para marcarlo como una opción no válida
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** En el .c se define un array constante de cadenas, asociando cada cadena con su correspondiente valor en el enumerado. Se utiliza un inicializador un tanto particular, dónde inicializamos explicitamente los elementos del array mediante su índice: El índice se indica entre corchetes y se le asigna un valor con el operador igual: <code>[3] = 41</code>
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** Se usa el array anterior para convertir el enumerado a una cadena, simplemente hay que acceder al array con el valor del enumerado como índice: <code>init_mode_str[CFG_GLIDER]</code>
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* Se define una función privada <code>check_config</code> que agrupa la lógica de validación de argumentos. Devuelve false si los argumentos nos son válidos y true si lo son
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* La función <code>str2init_mode</code> recibe una cadena y la va comparando una por una con las cadenas de modos de inicialización para ver con cual coincide. Si no coincide con ninguna devuelve <code>CFG_NOT_DEF</code> para indicar que no es un modo válido.

Revisión del 23:56 14 may 2017

Tarea 1: Versión inicial del mundo

  1. Haz un fork del repositorio con tu nombre
  2. Clona tu repositorio
  3. Completa el esqueleto proporcionado para implementar una primera versión funcional del juego de la vida
  4. Sube los cambios al tu repositorio
  5. Haz un pull request
  6. Arregla las correcciones del profesor
  7. Sube las correcciones a tu repo
  8. ¿Has conseguido que te acepten el pull request?
    1. NO -> goto 6
    2. Sí -> ¡Enhorabuena! Ya has terminado la tarea 1

Tarea 2: Código modular, estructuras y makefile

a) Divide tu programa en 3 fichero:

  • main.c : Implementará el bucle principal del juego
  • gol.h  : Tendrá las declaraciones de las funciones relacionadas con el juego de la vida
  • gol.c  : Tendrá las definiciones de las funciones anteriores

b) Crea un makefile para gestionar la compilación y dependencias

Tarea 3: Primera aproximación a objetos

1. Encapsula tu mundo en la siguiente estructura:

struct world {
        bool w1[W_SIZE_X][W_SIZE_Y];
        bool w2[W_SIZE_X][W_SIZE_Y];
};

2. Modifica tus funciones para que reciban un puntero a tu objeto. Añade el modificador const siempre que no sea necesario modificar el objeto

Tu main.c debería quedar más o menos así:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "gol.h"

int main()
{
	int i = 0;
	struct world w;

	world_init(&w);
	do {
		printf("\033cIteration %d\n", i++);
		world_print(&w);
		world_step(&w);
	} while (getchar() != 'q');

	return EXIT_SUCCESS;
}

Tarea 4: Objetos: Reserva dinámica de memoria

Interfaz pública

gol.h

struct world;

struct world *world_alloc(int size_x, int size_y);
void world_free(struct world *w);

void world_print(const struct world *w);
void world_iterate(struct world *w);
  • world_alloc: Reserva en memoria e inicializa nuestro objeto struct world. Esto implica reservar memoria para la estrucutra y para los dos arrays que tiene dentro.
  • world_free: Libera la memoria que ocupa nuestro objeto. Esto implica liberar primero la memoria de los arrays que tiene dentro la estrucutra, y luego la propia estructura.
  • world_print: Imprime el mundo
  • world_iterate: Realiza una iteración del juego de la vida


Implementación (privada)

gol.c

struct world
{
	bool *cells[2];
	int size_x;
	int size_y;
};

static void fix_coords(const struct world *w, int *x, int *y);
static bool get_cell(const struct world *w, int x, int y);
static void set_cell(struct world *w, int buf, int x, int y, bool val);
static int count_neighbors(const struct world *w, int x, int y);

/* ... */
/* Definiciones de funciones privadas y públicas */
/* ... */
  • fix_coords: Recibe unas coordenadas (x,y) y las modifica para implementar un mundo toroidal
  • get_cell: Devuelve la célula en la posición (x,y), arreglando las coordenadas.
  • set_cell: Cambia el valor de la célula de la posición (x,y), arreglando las coordenadas.
  • count_neighbors: Cuenta las células vecinas haciendo uso de la función get_cell

NOTAS

  • No olvides comprobar que has podido realizar correctamente la reserva de memoria:

En world_alloc():

w = (struct world *)malloc(sizeof(struct world));
if (!w)
	return NULL;

En main():

w = world_alloc(WORLD_X, WORLD_Y);
if (!w) {
	perror("Can't allocate world");
	exit(EXIT_FAILURE);
}
  • Las funciones privadas se declaran como static y no aparecen el el .h
  • Ahora debes calcular a mano el offset en el array para llegar a la célula (x,y) con la fórmula: size_x*y + x. Encapsula esta fórmula en las funciones get_cell y set_cell.

Tarea 5: Argumentos y lectura de ficheros

Al final de esta tarea tu juego de la vida deberá poder configurarse tanto por paso de argumentos como mediante un archivo de configuración. Esta tarea se divide en 3 subtareas distintas que deben corresponder con 3 commits, uno por subtarea.

Tarea 5.1: Objeto struct config

Completa la plantilla que encontrarás aquí: Archivo:Cfg template.tar para agrupar toda la lógica de configuración en un objeto. Intégrala después en tu main de esta forma (debes modificar también world_alloc):

 1 int main(int argc, char *argv[])
 2 {
 3 	struct config config;
 4 	struct world * w;
 5 
 6 	if (!config_parse_argv(&config, argc, argv)) {
 7 		printf("ERROR\n");
 8 		config_print_usage(argv[0]);
 9 		return EXIT_FAILURE;
10 	} else if (config.show_help){
11 		config_print_usage(argv[0]);
12 		return EXIT_SUCCESS;
13 	}
14 
15 	w = world_alloc(&config);
16 	if (!w) {
17 		perror("Can't allocate world");
18 		exit(EXIT_FAILURE);
19 	}
20 
21 	do {
22 		printf("\033cIteration %d\n", i++);
23 		world_print(w);
24 		world_iterate(w);
25 	} while (getchar() != 'q');
26 
27 	world_free(w);
28 	return EXIT_SUCCESS;
29 }

De esta plantilla hay que destacar los siguientes puntos:

  • Se define un objeto sencillo, público, sin reserva dinámica de memoria
  • Se usa un enumerado para definir el tipo de inicialización con las siguientes peculiaridades:
    • El primer elemento representa un modo no válido y forzamos su valor a -1
    • El último elemento se usa para tener en una macro el número de elementos del enumerado. Por ello el nombre está entre barras bajas, para marcarlo como una opción no válida
    • En el .c se define un array constante de cadenas, asociando cada cadena con su correspondiente valor en el enumerado. Se utiliza un inicializador un tanto particular, dónde inicializamos explicitamente los elementos del array mediante su índice: El índice se indica entre corchetes y se le asigna un valor con el operador igual: [3] = 41
    • Se usa el array anterior para convertir el enumerado a una cadena, simplemente hay que acceder al array con el valor del enumerado como índice: init_mode_str[CFG_GLIDER]
  • Se define una función privada check_config que agrupa la lógica de validación de argumentos. Devuelve false si los argumentos nos son válidos y true si lo son
  • La función str2init_mode recibe una cadena y la va comparando una por una con las cadenas de modos de inicialización para ver con cual coincide. Si no coincide con ninguna devuelve CFG_NOT_DEF para indicar que no es un modo válido.