Diferencia entre revisiones de «Llamadas al sistema»

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(Familias de llamadas al sistema operativo: POSIX y WIN32/64)
(El dispatcher)
 
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* [http://es.wikipedia.org/wiki/POSIX POSIX].
 
* [http://es.wikipedia.org/wiki/POSIX POSIX].
* WIN32/64, empleada en los sistemas operativos de tipo-Windows. Además, existen emuladores como '''Wine''' ''permite instalar y ejecutar aplicaciones de Windows en distribuciones de Linux'' que también las implementan.
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* WIN32/64, empleada en los sistemas operativos de tipo-Windows. Además, existen emuladores como '''Wine''' ''(permite instalar y ejecutar aplicaciones de Windows en distribuciones de Linux)'' que también las implementan.
  
 
== Implementación de llamadas al sistema ==
 
== Implementación de llamadas al sistema ==
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     mov ebx, 1        ;cargamos el descriptor de fichero sobre el que queremos escribir
 
     mov ebx, 1        ;cargamos el descriptor de fichero sobre el que queremos escribir
 
     mov ecx, string    ;cargamos en ecx la dirección de la cadena a imprimir
 
     mov ecx, string    ;cargamos en ecx la dirección de la cadena a imprimir
     mov edx, lenght    ;cargamos en edx el tamaño de la cadena a imprimir
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     mov edx, length  ;cargamos en edx el tamaño de la cadena a imprimir
     int 80h            ;se invoca al de
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     int 80h            ;se invoca a interrupción por software número 80
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                      ;que invoca al dispatcher de llamadas al sistema
  
 
     mov eax, 1
 
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La instrucción ''int'' forma parte del conjunto de instrucciones de procesadores x86. Esta instrucción emite una [[Gestión_de_Entrada/Salida|interrupción]] por software cuyo tratamiento es realizado por la rutina ''dispatcher''. Dicha rutina se encarga del tratamiento de la interrupción por software número 80.
 
La instrucción ''int'' forma parte del conjunto de instrucciones de procesadores x86. Esta instrucción emite una [[Gestión_de_Entrada/Salida|interrupción]] por software cuyo tratamiento es realizado por la rutina ''dispatcher''. Dicha rutina se encarga del tratamiento de la interrupción por software número 80.
  
En siguiente segmento de código muestra una llamada a sistema en un procesador de 32 bits:
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En el siguiente segmento de código se muestra una llamada a sistema en un procesador de 32 bits:
 
<syntaxhighlight lang="asm">
 
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_start:
 
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     movq $1, %rax  ; use the write syscall
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     movq $4, %rax  ; use the write syscall
 
     movq $1, %rdi  ; write to stdout
 
     movq $1, %rdi  ; write to stdout
 
     movq $msg, %rsi ; use string "Hello World"
 
     movq $msg, %rsi ; use string "Hello World"
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== El ''dispatcher'' ==
 
== El ''dispatcher'' ==
  
El dispatcher, que forma parte del SO, se ejecuta cuando se invoca una llamada al sistema.  
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El dispatcher, que forma parte del núcleo del SO, se ejecuta cuando se invoca una llamada al sistema.  
 
Cuando un proceso hace una llamada al sistema, el dispatcher, se encarga de invocar la llamada que el proceso ha solicitado.
 
Cuando un proceso hace una llamada al sistema, el dispatcher, se encarga de invocar la llamada que el proceso ha solicitado.
 
   
 
   
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El sistema xv6 ofrece un dispatcher muy sencillo, que se puede consultar [https://github.com/mit-pdos/xv6-public/blob/master/syscall.c#L132 aquí].
 
El sistema xv6 ofrece un dispatcher muy sencillo, que se puede consultar [https://github.com/mit-pdos/xv6-public/blob/master/syscall.c#L132 aquí].
 
== El punto de entrada ==
 
 
Es la posición de memoria desde la cual es posible solicitarle servicios al sistema operativo. Normalmente hay un único punto de entrada.
 
En algunos SO se realiza mediante llamadas a subprogramas. La dirección de memoria del punto de entrada puede cambiar si se modifica el SO. En algunos SO este problema lo solucionan usando una dirección fija, mientras en otros han preferido usar una referencia a dicha dirección.
 
 
Lo ideal es que sean compatibles a lo largo del tiempo (aunque Windows normalmente no lo respeta).
 
  
 
2.8. [[Ejercicios_fundamentos_Sistemas_Operativos | Ejercicios]]
 
2.8. [[Ejercicios_fundamentos_Sistemas_Operativos | Ejercicios]]
  
 
3.1. [[Modelos_de_Diseño_de_Sistemas_Operativos | Modelos de Diseño de SSOO]]
 
3.1. [[Modelos_de_Diseño_de_Sistemas_Operativos | Modelos de Diseño de SSOO]]

Revisión actual del 18:00 19 feb 2019

2.7. Llamadas al sistema

Definición de llamada al sistema

Una llamada al sistema es un método o función que puede invocar un proceso para solicitar un cierto servicio al sistema operativo. Dado que el acceso a ciertos recursos del sistema requiere la ejecución de código en modo privilegiado, el sistema operativo ofrece un conjunto de métodos o funciones que el programa puede emplear para acceder a dichos recursos. En otras palabras, el sistema operativo actúa como intermediario, ofreciendo una interfaz de programación (API) que el programa puede usar en cualquier momento para solicitar recursos gestionados por el sistema operativo.

Algunos ejemplos de llamadas al sistema son las siguientes:

  • write, que se emplea para escribir un dato en un cierto dispositivo de salida, tales como una pantalla o un disco magnético.
  • read, que es usada para leer de un dispositivo de entrada, tales como un teclado o un disco magnético.
  • open, que es usada para obtener un descriptor de un fichero del sistema, ese fichero suele pasarse a write.
  • close, que se emplea para cerrar un descriptor de fichero.

Todo sistema operativo ofrece un conjunto de llamadas al sistema. En el caso de Linux 3.0, se ofrecen un total de 345 llamadas al sistema. El sistema operativo xv6 ofrece también una lista de llamadas al sistema mucho menor al ser un sistema operativo muy sencillo.

Toda llamada al sistema se identifica de manera unívoca mediante un valor numérico que no debe ser modificado a lo largo de la vida del sistema operativo para evitar que se rompa la compatibilidad hacia atrás.

El siguiente ejemplo muestra en C la invocación de las llamadas al sistema write, read, open y close.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(void)
{
	char buf[1024];
	int fd, ret;

	fd = open("f123", O_RDONLY);
	if (fd < 0) {
		perror("open");
		exit(EXIT_FAILURE);
	}

	ret = read(fd, buf, sizeof(buf));
	if (ret < 0) {
		perror("read");
		exit(EXIT_FAILURE);
	}
	close(fd);

	write(1, buf, ret);
}

Familias de llamadas al sistema operativo: POSIX y WIN32/64

Las dos familias de APIs estandarizas más importantes son:

  • POSIX.
  • WIN32/64, empleada en los sistemas operativos de tipo-Windows. Además, existen emuladores como Wine (permite instalar y ejecutar aplicaciones de Windows en distribuciones de Linux) que también las implementan.

Implementación de llamadas al sistema

El siguiente ejemplo muestra el código en ensamblador de x86 para invocar a la llamada al sistema write que permite escribir un dato en cualquier dispositivo. En concreto, se va a escribir una cadena por el dispositivo de salida pantalla, que se identifica mediante el descriptor de fichero número 1.

section .text
    global _start
_start:
    mov eax, 4         ;cargamos el número de la llamada al sistema en el regitro eax
    mov ebx, 1         ;cargamos el descriptor de fichero sobre el que queremos escribir
    mov ecx, string    ;cargamos en ecx la dirección de la cadena a imprimir
    mov edx, length   ;cargamos en edx el tamaño de la cadena a imprimir
    int 80h            ;se invoca a interrupción por software número 80
                       ;que invoca al dispatcher de llamadas al sistema

    mov eax, 1
    mov ebx, 0
    int 80h

section .data
    string: db "Hola Mundo", 0x0A
    lenght: equ 13

La instrucción int forma parte del conjunto de instrucciones de procesadores x86. Esta instrucción emite una interrupción por software cuyo tratamiento es realizado por la rutina dispatcher. Dicha rutina se encarga del tratamiento de la interrupción por software número 80.

En el siguiente segmento de código se muestra una llamada a sistema en un procesador de 32 bits:

_start:
    movl $4, %eax   ; use the write syscall
    movl $1, %ebx   ; write to stdout
    movl $msg, %ecx ; use string "Hello World"
    movl $12, %edx  ; write 12 characters
    int $0x80       ; make syscall
    
    movl $1, %eax   ; use the _exit syscall
    movl $0, %ebx   ; error code 0
    int $0x80       ; make syscall

Análogamente en un procesador de 64 bits:

_start:
    movq $4, %rax   ; use the write syscall
    movq $1, %rdi   ; write to stdout
    movq $msg, %rsi ; use string "Hello World"
    movq $12, %rdx  ; write 12 characters
    syscall         ; make syscall
    
    movq $60, %rax  ; use the _exit syscall
    movq $0, %rdi   ; error code 0
    syscall         ; make syscall

Ejemplo de llamadas al sistema de Linux (64 bits): http://blog.rchapman.org/posts/Linux_System_Call_Table_for_x86_64/

Implementación de llamadas al sistema en Linux (32 y 64 bit)

El dispatcher

El dispatcher, que forma parte del núcleo del SO, se ejecuta cuando se invoca una llamada al sistema. Cuando un proceso hace una llamada al sistema, el dispatcher, se encarga de invocar la llamada que el proceso ha solicitado.

Tiene un comportamiento sincronizado, cuando recibe una llamada se la pasa al sistema operativo y hasta que no recibe respuesta no atiende otra llamada.

En el caso de x86, el dispatcher consulta el registro eax e invoca a la llamada al sistema identificada con dicha numeración.

El sistema xv6 ofrece un dispatcher muy sencillo, que se puede consultar aquí.

2.8. Ejercicios

3.1. Modelos de Diseño de SSOO